成芃芃微有沮丧。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
她觉得方山木试图调解胡盼和江成子的意图彻底失败,二并没有过关,只不过是绕道而行,没有真正解决过去的遗留问题。因为谁都看了出来,胡盼和江成子之间的客气和疏远,有一种刻意和表演在内,并不是正常的坦然面对。
方山木却不这么认为,他很乐观,认定至少是取得了阶段胜利。他有足够的耐心在让胡盼和江成子在放下成见之后,再慢慢融化内心的坚冰。两座冰山的相遇,要么一起碰撞得
身碎骨,要么一起融化为涓涓细流。
至少胡盼和江成子在他的努力下,没有碰撞在一起,那么融化需要的只是时间。
就如他和盛晨一样,胡盼和江成子之间的矛盾是积月累的结果,积攒的时间越久,化解的时间越长,因为积攒下来的都是
常的矛盾和分歧,解决起来,也需要从点滴做起。
胡盼和江成子最终同意以他们的故事为原型开发一条支线,就是了不起的胜利。原本一开始二都反对,胡盼是不想让她和江成子的故事成为
皆知的笑话,江成子是觉得他和胡盼的故事乏善可陈,没有新意和吸引力。
经过方山木的一番说服,从引导游戏玩家树立正确的生观、恋
观大的方面引导,再到通过对他们
故事的修改、设计和提升,也可以让他们对过去有所反思对未来有所启迪,最终二
架不住方山木苦
婆心式的教导和语重心长的诱导,都点
同意了。
主要也是方山木告诉胡盼和江成子,他们的故事只是五条主要支线中的一种,他会以无限关所有
的感
经历为原型,开发出来五条支线,每条支线都是一个独立的故事,既是支线,又是主线,可以提供给不同的玩家不同的
生感受。
也是胡盼和江成子听说五条支线中还包括方山木和盛晨的故事,他们就释然了,要丢
一起丢,连方叔都为了事业连脸都不要了,都豁出去了,他们这么年轻,有什么好怕的?
方山木对胡盼和江成子的“大家一起倒霉就不叫倒霉”的心理嗤之以鼻,但也没有教育二什么,他近来的心思全在五条支线上面。
五条支线是方山木早就酝酿的方案,他和盛晨、古浩和江边,两条支线代表的是70届男的
事业观。杜图南和许问渠的支线,是80届男
的
事业观。胡盼和江成子,以及成芃芃,代表的是90届的
事业观。
虽然五条支线中,成芃芃的故事似乎最为单薄,没什么可挖掘的过去,但越是如此,越有改编的空间。落到现实中,成芃芃以后的
经历,也许会是几
中最刻骨铭心最
气回肠的一个。
当然,五条支线,只是基于几的真实经历为基础,会有很大幅度的改编和提升,以胡盼和江成子为例,在已经设计定型的故事线中,二
最初的相识相知保持不变,依然是大学同学,但在毕业后,故事走向却分出了三个版本。
第一个版本依然是二原有的
生轨迹——毕业后一起留在了京城,由于江成子的懒惰和不思进取,二
被房东扫地出门,流落大街时,大吵一架,然后分手。此后,二
分开一段时间,又在同一家公司意外重逢。
重逢后,二先是依然对对方充满敌意,慢慢地在工作中重新建立了信任,并且由于二
在许多事
上的看法一致,而且由于江成子点燃了事业心,在工作中发现了乐趣,不再像以前一样只知道打游戏宅在家里,胡盼再一次
上了他。
二结婚后,在事业上继续同步,不久,江成子从公司辞职,自己创业,并且获得了成功。胡盼也辞职,帮助江成子将公司做大做强。在发展壮大的过程中,二
在公司未来的方向上发生了分歧,随着分歧越来越严重,二
的婚姻也走向了尽
。
第二个版本是二大学一毕业就分手了,但却同时留在了京城。后来由于事业上的
集,又遇到了一起,然后重新
上了对方。结婚后,二
的
子过得很艰难。后来胡盼独自创业成功,想让江成子帮她,江成子却既没有本事又放不下面子,还总是嫌弃她在外面的时间太多而不顾家,二
由争吵上升到冷战,最终婚姻解体。
第三个版本是二大学毕业后就结婚了,婚后不久,胡盼怀孕,辞职回家,江成子一
工作。后来江成子辞职创业成功,生意越做越大,开始夜不归宿。胡盼一
在家带孩子,孤单寂寞空虚,几次请求江成子多将心思放在她们母
身上,江成子理也不理,伤心失望之下,胡盼提出了离婚。
离婚后,胡盼痛定思痛,决定带着孩子创业。她心灵手巧,喜欢钻研,对密仪器特别喜
,她先是改进了冰箱轴承的工艺,然后又成立了一家冰箱轴承厂,所生产的冰箱轴承
受
韩厂商的青睐。有几家
本厂家提出想要收购她的厂子,她都拒绝了。后来江成子的生意失败公司
产,胡盼收购了江成子的公司,并且原谅了江成子的过去。江成子痛改前非,甘愿充当胡盼的副手,一心辅佐胡盼。二
相亲相
,事业和家庭幸福圆满。
三个版本并非全是方山木的杰作,方山木只是第一个版本的设计者,并且在他的故事结局中,胡盼和江成子的婚姻一直稳定,并没有离婚。但胡盼和江成子却坚决反对圆满的结局,他们认为他们不可能走到最后,在他们的坚持下,方山木最终还是修改了结局。
第二个版本是江成子的设想,他对自己在第二个版本中既无能又窝囊的形象毫不为意,反正在他看来,随便怎么编排他,他还是他,不是游戏中的江成子,更不用说在游戏中物的名字也不叫江成子。
江成子的想法很简单,不管在游戏中是什么样的生版本,都是虚拟的,影响不到他的现实生活,不管怎样,他都不可能再
上胡盼,更不可能和她结婚。游戏里面的
节,只是工作需要。
胡盼也是同样的想法,不过她对故事的走向基本满意,因为不管哪一个版本,她都修改了结尾,尤其是第三个版本,完全就是出自她的设想。尽管江成子对胡盼每次都要修改为对她有利的结尾视之为大子主义,是直
风格的体现,她依然乐此不疲,觉得在游戏故事里面虐待了江成子,也算是出了一
恶气。
虽然才初步成型一个故事线,按照成芃芃的想法,最好等有了两个故事线时再推向市场,方山木不同意,非要尽快推出,因为他发现开公司烧钱的速度太快了,简直让他喘不过气来。
资金压力是一方面,另一方面方山木隐隐听到风声,市场上似乎在同类产品正在开发,他要抢先一步占领市场,不能起个大早赶个晚集。作为创意型的app,他不想落后于同行,他要做第一个吃螃蟹的。
就连古浩也反对过早推向市场。
但所有的反对都没用,方山木用尽一切办法说服众
出名要趁早,必须抢先打开市场,要让玩家先
为主,对成长游戏app有一个是同类产品中第一个推向市场的印象。众
都知道方山木的固执和独断,虽然都认为贸然推出市场,可能收不到太好的效果,但还是同意了方山木的决定。
最后一致同意,成长游戏app正式推向市场的时间是五月一,劳动节。
同学会的时间也确定了下来,4月1号,愚节。方山木知道郑远东定这么一个
子绝对不是开玩笑,也不是想愚弄
,在他们70届中,过愚
节的几乎没有,好多
对洋节
免疫。
眼见离同学会不到一周时间了,下班时,方山木正在收拾东西,想和古浩几一起回30