好挤?
你是认真的???
周暮岩看了看自家工作室办公区的工位,不挤啊!大部分公司不都是这样吗?
每就是一张办公桌的位置,其他公司不也都这样?而且天火工作室因为是自己的楼,所以空间比较富裕,相比其他公司,工位的距离还宽敞了不少。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
这还挤,你是瞎了心了……
黄思博明白,这可不是说天火工作室的工位挤,主要是腾达那边的工位太宽敞了!
一般公司哪有像腾达这么的?搞地产的公司也不能这么
啊!
但是大家在腾达工作久了,习惯了那种工作环境,再看天火工作室这工作环境,就完全提不起神来了。
所有都很蔫,没什么兴趣,就好像一群住惯了海景别墅的
,看着售楼处的小姐姐疯狂吹捧三室一厅的“豪华住宅”一样,完全没有任何感觉……
梦想灭啊!
原本大家对天火工作室都充满了期待,结果现在一看,不过如此啊!
工位很挤。
办公电脑配置一般,设计组连双屏显示器都没有。
桌上放几包零食,就充当零食区了。
娱乐间就只有一台小电视,打发叫花子呢?
而且,强制加班996还没加班费!
这就是国内一流的游戏公司???
跟腾达比差远了啊!
这种感觉,就好像是结婚多年之后遇到初恋,结果发现她已经身材走样变成了黄脸婆。
再看自家老婆,怎么这么好看呢?!
果然,裴总就是天底下最好的老板,没有之一!
还是别想那些有的没的了,这一辈子就抱住裴总大腿,为他赴汤蹈火就好了!
……
周暮岩一顿尬吹,自己也感觉稍显尴尬,主要对方的表一看就很敷衍,这让他也没什么心
继续吹了。
“那我们继续吧,已经安排好了经验流分享会,大家这边请。”
众来到天火工作室的一个内部的大会议室。
今天的行程全都是辛助理和这边的工作员敲定的,内容包括参观公司以及经验
流分享。
辛助理是按照一般公司流的流程来安排的,毕竟大老远来一趟,总不能在外边看看办公楼就走了,那不像话。
既然是流、学习,那肯定是要互相之间
流一下成功经验,这趟才不白来。
腾达这边一共是二十多个,而天火工作室这边也是安排了二十多个员工前来陪同,双方也安排了专
上台进行经验分享。
第一个上台的是之前来接待的孙希,他是天火工作室内部一个大型mmorpg项目的核心设计师。
孙希首先向远道而来的裴总一行表示热烈欢迎,众
纷纷鼓掌,气氛相当热烈。
而后,孙希开始介绍自己目前负责的这款mmorpg的成功经验。
裴谦拿着小本子,认真听着,频频点,手上的笔在小本子上不断写写画画。
不一会儿,一只乌就画出来了。
又过了一会儿,上面又多了一只老鼠,一只鸭子……
完全听不懂啊!
关键裴谦还坐在第一排,不能睡觉。
孙希讲得其实不算奥,黄思博他们都能听懂,但他讲的内容里夹杂了许多的专业术语,各种英文简称,裴谦就只能通过他的表
和动作大致猜到这款游戏很牛
,但到底牛
到一个什么程度,就完全搞不懂了。
很快,孙希讲完了,昏昏欲睡的裴谦不由得神一震,带
鼓掌。
接下来,到腾达这边了。
来而不往非礼也,对面分享了成功经验,腾达这边自然也要分享。
腾达这边派出的是黄思博,去讲解《鬼将》的成功经验,《海上堡垒》都还没做完,也不确定能不能成,当然不适合拿出来讲。
其实严格来说,应该裴谦来分享成功经验,毕竟《鬼将》这游戏完全是他一个做出来的。
但是裴谦果断拒绝了这个提议,第一,他不想上台,第二,他自己也说不清楚《鬼将》到底是怎么成功的……
所以在辛助理告诉裴谦这个行程安排之后,裴谦光速把这个任务甩给了黄思博,让他随便上去讲讲就完事了。
黄思博上台,台下掌声一片。
“首先向大家说明,我并没有参与《鬼将》的制作,这款游戏从到尾都是裴总一个
完成的。不过,在加
腾达的这段时间,我也潜心研究了《鬼将》这款游戏,自认为还是有一定了解的,也揣摩到了一点点裴总的设计艺术。”
“裴总,如果我在讲的过程中有什么错误,欢迎您及时批评指正。”
“在我看来,《鬼将》这游戏的成功主要有三点原因。”
“第一,益求
的游戏品质,以及大胆的画风!”
“据我所知,裴总当时直接砸下去一多半的资金用于购置美术资源,而且,他大胆启用新画师,《鬼将》的史诗水墨油画风格一经推出,即受到玩家们的热烈欢迎,这得益于裴总高瞻远瞩的目光,以及高超的审美水平!”
“裴总成就了《鬼将》,也成就了阮光建这个风格突出的新画师,可以说是一种双赢……”
“第二,良心的内购!”
“《鬼将》全部消费只有40块钱,和《q萌三国》等卡牌游戏形成了鲜明对比,这种站着挣钱、绝对公平的方式赢得了玩家们的喜和尊重,而薄利多销的政策也让游戏的销量、
碑双丰收……”
“第三,别出心裁的推广方式!”
“由于把全部资金都投了研发,《鬼将》面临着没钱推广的
况!裴总别出心裁地通过微博营销,让《鬼将》在画师圈子里大火起来,并成功地扩散到游戏圈,起到了绝佳的营销传播效果……”
“我认为,这甚至可以作为一个营销传播的经典案例,来反复研究!”
黄思博准备充分,侃侃而谈。
他并没有问过裴谦关于《鬼将》的内幕,但旁敲侧击地打探、从网上找到一些游戏评测、翻一翻阮光建等的微博,再结合裴总的个
和设计思路……
大概也能把况还原地七七八八。
讲解的过程中,他时不时地看向裴谦的方向。
裴总面带微笑,频频点。
果然,我的猜测是对的!
黄思博感到非常骄傲,虽然没有参与《鬼将》的研发,但我能够准确推测出裴总当时的设计意图,这已经是一件相当了不起的事,这说明我正在逐渐追上裴总的步伐!
而裴谦则是一边点,一边在心中默默感慨。
说的真好,我怎么不知道我当时是这么想的呢……
台下,孙希和周暮岩等天火工作室的员工,也在认真听着,纷纷记录。
周暮岩不由得感慨,果然,这就叫英雄出少年!
这位裴总虽然年纪轻轻,但胆子可是真大!
把全部资金投研发,宣传资金一分钱不留,大胆启用新
画师、全新画风,大改传统卡牌手游的盈利模式……
这可不是一般设计师