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第一百四十八章 重生者就是大BUG

衰,

无论是因游戏而崛起成为巨的盛大,

还是靠着游戏翻身,从面临摘牌的绝境重新站起来的网易,

还是小马哥的腾讯……

他们在互联网发展的第一个十年里,风光无限,其盈利的主要来源,就是游戏!

而游戏,也就是隋波在互联网寒冬中,

为易趣准备的,除了sp业务之外,第二个现金牛项目。

易趣现在已经有了基于校内网和em的游戏大厅业务,在棋牌游戏上分到了一大块蛋糕。

但棋牌游戏带来的营收毕竟是有限的,

而且棋牌类游戏还有一个最大的问题,就是不能太过于注重商业元素,否则很容易涉赌……

所以,还是需要开拓新的游戏。

从游戏公司运营的角度来看,一般网络游戏有自研和代理两种模式。

两者各有利弊:

代理的好处是,可以把别研发完成,并且已经受过市场检验的成熟游戏,直接拿来就用,不需要再耗费大量的时间,投技术力进行研发。

代理考验的,是公司的运营能力、渠道分发和营销能力。

但弊端在于,游戏的版权和控制权不再自己手中,后会生出很多事端。

就好像盛大和actoz、wemade的《传奇》版权之争;

九城丢掉了《魔兽世界》代理权之后,顿时一蹶不振,再也没有翻过身来……

自研的好处就多了,

一来,公司可以通过自研游戏,聚集游戏才,提升公司的研发水平,积累公司的技术储备。

同时,掌握核心的游戏引擎、源代码、版权资源等,

这也是可以源源不断的,带来长远收益的核心竞争力。

二来,自主研发游戏,也符合国家对互联网产业的定位。

高科技驱动产业发展,掌握核心技术。

自研唯一的弊端或者说风险就是研发成本高,时间长;同时,市场反馈不可预知……

很可能一家公司游戏公司用了三、四年的时间,好容易开发出一款自觉非常良,绝无仅有的大型游戏,一推出市场,却反响冷清……

这就很悲催了!

成本高,风险大,一般公司不太敢这么玩。

这也是为什么一开始时,国内很多互联网公司,都是选择先从代理国外游戏开始,进行业的原因。

隋波倒是没有这方面的问题,这也是重生者最大的优势。

他知道哪款游戏在中国市场会大受欢迎。

但是,游戏的研发、才和技术的积累和储备,的确需要时间……

通盘考虑后,隋波对游戏的策略就是:

自研为主,代理先行。

现在开始就组建游戏部门,开始招募游戏才,确定项目方向,进行游戏开发;

与此同时,先拿两款代理游戏来练练手,培养一下队伍。

而目标,他也想好了……

亚拓士(actoz)、娱美德(wemade)的传奇2(thelegendofmir2),也就是盛大老陈靠着它翻身的《热血传奇》;

网禅(webzen )的《奇迹mu》。

不过,隋波不准备玩代理权这一套……

现在actoz也只是一家小游戏公司,注册资本不过44.6亿韩元(354万美元);

wemade去年才刚刚由从actoz离职的,创立,注册资本7亿韩元(55.7万美元);

webzen更是一家刚刚成立的小游戏研发工作室……

嘛还要去谈代理权那么麻烦?

收购了他们不就完了吗!

隋波找来张奕,

笑道:“joe,你不是一直想收购几家公司,扩充我们的业务线吗?

估计这段时间你手痒了吧?

给你机会,你去一趟韩国汉城,帮我收购这三家公司。”

张奕一听,奇道:“游戏公司?咱们要进游戏行业了?”

隋波点点:“嗯,接下来很长一段时间,电商业务都需要持续投,很难有盈利。

校内网作为社网站,盈利模式也不高。

咱们不能光靠网吧的收啊……

而且随着国家对互联网基础设施的建设,以后网费会越来越便宜,网吧的利润也会下降。

我们必须为上市公司找一些新的盈利项目,否则也很难向东和代。”

张奕点点:“行,那我明天就飞汉城。”

张奕出去后,隋波坐在椅中。

暗想,这样一来,不知道老陈和老朱会怎么样?

盛大和九城,在这个世界上,还有机会崛起吗?

这个问题还蛮有趣的……

唉,不要怪我,

重生者本来就是这个世界上最大的一个bug。

你们俩,不会是唯一的“受害者”……

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