“一块钱?”
赵雄愣了愣,随后笑了起来、
“余策划您真逗,市面上哪有单机游戏卖一块钱的?真要卖一块钱还不得赔死!”
余闲平静的看着对方,对方此时也似乎意识到了什么,收起了笑声。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
“我没开玩笑,其实这款游戏我计划的定价是一毛钱,但平台最低定价为一块,所以才涨到了一块钱。”
余闲叹了气。
似乎在为平台最低价的设定感到不满。
而听到这里,赵雄忍不住了,问道:
“为什么啊!余策划!咱们的游戏质量相当不错,定价几十块完全没问题!为什么要定价为一块啊!这样咱们连开发成本都赚不回来!”
不能怪赵雄如此着急。
尽管这款游戏是余闲立项并书写的游戏方案,但他们开发部也投了不少的心血,自然难以忍受“一块钱”这个价格。
而且虽然这块游戏的开发成本虽然不多,但也花了几十万。
真要按一块钱定价的话,那意味着至少要卖出几十万份才能勉强回本。
要知道市面上最热销的单机游戏,销量也不过勉强百万。
赚钱基本是不可能了。
而赚不到钱,他们等自然也就没有所谓的物质奖励了。
随后。
赵雄开始以各种方式劝导余闲。
不过余闲心意已决,并让赵雄加紧时间上架。
于是对方只能讪讪离开。
而此时。
直播间的观众们都讨论疯了。
“卧槽!真的定价一块钱啊!余老师是真的疯了啊!这样和白送游戏有什么区别?”
“该说不说的,余老师是真的牛皮!真的有魄力!自己主导开发的游戏说白送就白送了!”
“定价这么便宜!等到游戏上架了,我一定买一份支持一下余老师!”
“对对对!一块钱我还是出的起了!”
“为了余老师,这一块钱我也给了!”
“+1”
“+2”
“+3”
“+3.1418926”
“@楼上,怎么回事?背个圆周率前八位都能背错?”
……
视角回归办公室。
此时余闲坐在办公桌前,打开了目前单机游戏的主要平台—蒸汽平台。
登上原主的账号。
打开游戏畅销榜。
其中销量排行榜第一的游戏,是一款动作游戏,名为《侠盗猎车:罪恶都市》,其销量已经达到了一百一十五万份。
算是大款了!
就连原主的账号上也购买了这款游戏。
然而。
尽管游戏销量是一百一十五万份。
但国内玩过这款游戏的绝不仅仅只有一百一十五万个
……
有可能是这个数量的五倍甚至十倍都不止。
但销量为什么只有一百一十五万呢?
没错!因为盗版!
盗版游戏的猖獗,挤占了正版游戏的市场,瓜分走了本应该属于正版游戏厂商的蛋糕。
所以才会导致玩过这款游戏的,不一定买了这款游戏。
而为什么各大游戏厂商不去对付盗版游戏的发行呢?
一部分原因是因为无法杜绝。
而另一部分原因则是为了宣传……
无论游戏厂商怎么宣传自己开发游戏,其效果也不如玩过游戏的玩家自己宣传来的好用。
而单机游戏最需要的便是宣传!
因为对比网络游戏,单机游戏天生便缺少社系统。
就算你和朋友玩同一款游戏,也无法一同游玩。
而这也就减少了玩家拉坑的动力。
更何况购买单机游戏是要花钱的。
如果你拉朋友坑。
你的朋友要是不喜欢这款游戏。
那就相当于。
因为你,你的朋友花了冤枉钱。
这样一来,玩家替厂商宣传游戏的可能就更低了……
但盗版不一样,盗版不需要花钱。
这样一来盗版游戏的坑门槛就很低。
而盗版玩家拉坑的时候也完全不用考虑钱不钱的问题。
所以才会出现盗版玩家比正版玩家多的况。
而只要其中一个盗版玩家买了正版。
那么对于游戏厂商就属于赚到了。
总而言也。
因为盗版而流失的收益,被游戏厂商视为了宣传费用。
甚至还有些游戏厂商,还会在一些网站上自己提供盗版游戏的下载链接,以赚取一波流量广告费。
这并不少见。
正因如此。
余闲才会把他接手公司开发的第一款游戏定价为一块钱。
因为直播。
余闲本身并不缺少宣传游戏的渠道。
定价一块钱,也更容易吸引直播间的观众们去尝试《植物大战僵尸》这款游戏。
而且这么便宜的价格。
很多也就懒得去下载盗版了。
更何况正版玩家的身份也能带来一种微妙的“优越感”,尤其是相对于盗版玩家,这种优越感就更强了。
而且相信以《植物大战僵尸》的质量。
大部分玩完指后,应该还是很乐意推荐给其他没玩过的
的。
这样便更容易形成玩家规模宣传效益。
这便是余闲的“计谋”。
而从直播间观众的反应来看。
余闲的计谋应该还算是比较成功的。