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(一)那个四维空间

0、40一代的年轻都不被时代所看好,在这个高压力的环境下,脑电波游戏就像是上的救命稻,牢牢抓住了年轻们的心。

没有可以阻止这个娱乐时代的到来。

一开始只是一些小型的VR游戏娱乐公司将早前生产的部分畅销实景游戏转成脑电波游戏,后面一些上市游戏公司纷纷做出反应,陆续发布了各种脑电波游戏大作的预告。可是,实际推出的进度要比想象中的还要慢、还要艰难。技术层面研究和熟悉是一方面,令压力颇大的更多理由是,市面上的脑电脑游戏不断发出各种事故新闻,虽然大部分并非游戏质量导致,而是用户本身的选择——直接通过脑部传达的信息太过真,且游戏中的世界太过有趣和理想化,导致了很多玩家抛弃掉自己在现实的身份,选择永远的留在游戏中,也就是抛弃掉现实体的全然自杀行为……

当然,这也并非是完全无解的谜题,否则脑电波游戏这个娱乐形式就是变相的谋杀,绝然要被政府封杀了吧。在多次的尝试和事故处理之后,科学家发现,只要让游戏中迷失自我的用户在游戏中认知到自己的虚拟身份,并产生不可抗的虚拟死亡事件摧毁他们在虚拟世界的假体,便能唤醒其在真实世界的意识。由于这个过程中稍有不慎就会造成用户的认知混沌,从而掉无止境的脑损伤植物状态,游戏公司是全然不敢使用代码强行实施的。

于是,为了拯救这些遗失的灵魂,一种全新的职业——“幻游猎”——应世而生。

开始只是游戏运营公司雇佣的幻游猎在游戏中处理各种事故,可惜沉迷的民众数太过庞大,需求应接不暇,游戏公司的公单私单完全不能被消化的同时,不少家庭为了救回自己的亲不惜开出天价雇佣。有需求就有商业,有买就有卖,不久,民间组织四起,最大的幻游猎中介公司“猎月科技”月利润近百亿,终于引起了政府的注意。相应的政策和规则在很短的时间内相应出台,要求所有职业的猎都需经过专业的培训并通过考试获取政府颁发的执照,这个火热无序的市场终于有了标准化的预,也有效的将政府、游戏公司、被害者及幻游猎们有效的链接在了一起。

“告诉他真相,杀掉他的幻想,唤醒他的意识,成为他的救世主。”

幻游猎的征兵广告在时代广场的天空上不断投影,这是猎月科技耗资上亿包下的七天二十四小时滚动广告。如此大手笔的宣传造势并非只是单纯的招商作用,更多的是吸引世界上最顶尖的猎来投。

一将难寻——这就是整个幻游猎界的现状。

整个猎市场被规范之后,职业的难度陡然显现。两年来,每年参加猎开始的报名数逐年大增,但凡十六岁以上心智健全的类都具备申请资格,但是通过率却十分低下。从前年的百万余到去年的千万余,两年的通过率都不超过千分之一。此外,每个任务的难度和时间成为了难以控制的另一个因素,有时候一个英任务或许需要几个月甚至更长的时间去完成,使得奔波于各个游戏中的猎们分身乏术。区区万余的认证猎在市面上流通,可却有数不清的玩家等待着被拯救,不难想象这个职业的吃香程度——幻游猎成为了二十一世纪七十年代最火热的职业选择。

拉回思绪,虚默静心三秒,便下定了决心——定要比诺兰这个丫更早更快地拿到幻游猎的执照!

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