【叮!获得炼器图鉴】
【炼器图鉴】
介绍:该图鉴仅提供白色品质到金色品质的装备基础数值作为参考用
周灵打开炼器图鉴查看了一下,找到结丹期行列打开,里面只有三样,因为周灵结丹期的装备只有一件纯阳道袍,所以就一起对比参考了。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
结丹期防具:586~2347防御力,周灵的纯阳道袍品质是紫色防御力:2000点,也就是说这件装备即使是在紫色品质中也是佼佼者,甚至还是其中上品,毕竟结丹期能获得装备的基础属不会超过2347这个数值。
周灵又看了看其他,结丹期武器类攻击力:2055~8000,打开福源金鼎,因为练出的武器都是金色,所以数值自然就是顶上的8000了。
【炼成功!获得绿色材料x1】
周灵尝试用了100个白色材料进行炼获得1个绿色材料。
“呼”
只有成功的这一刻周灵才能感觉到实感,不过他没有忙着把材料全部炼,做了一个更加重要的事
。
先是从储物法器中拿出一份玉简,上面记载的是【灵骸】的炼制方法,打开福源金鼎,果然学习了后结丹期可炼制的物品多了一栏。
【结丹期·灵骸】
消耗:凝魂石·金x25,金刚骨·金x25,剑魂·金x25
这些材料重左到右,分别是武器、饰品、防具,对的防具的炼制材料就是叫剑魂。
周灵依次进行炼,每样材料都获得了25,足够炼制出一具灵骸了。
【放材料】
【开始炼制】
【炼制中......】
【炼制成功】
【叮!获得:灵骸·金】
【灵骸】
简介:灵骸专为灵童打造之物,放核心后灵童进
方可驱动,灵童在进
灵骸后会如同正常
一般获得所有感觉,也能使用一些辅助技能,灵童可随时脱离灵骸。
生命值:10000
防御力:2000
攻击力:1000
注:灵骸并不适合用于战斗,但可以根据其嵌核心生成特
。
周灵暂时还摸不清楚灵骸的作用,且属对于结丹期来说太过于寒酸,好在周灵也不需要阿玉进行战斗,就把灵骸丢
储物法器中,打算出去后送给阿玉,想必阿玉也期待已久了,周灵想到这发自内心的一笑。
周灵再次查看福源金鼎查看了其他装备炼制起来需要消耗的材料,清一色的20金材料和若灵石,周灵之前就把所有的贡献点换成了结丹期材料,为的就是现在,在一系列杂
的
炼后,周灵一共获得了320份金色材料,一共可以炼制16份炼器。
【叮!炼制成功:结丹期武器光球·金x4】
【叮!炼制成功:结丹期饰品光球·金x4】
【叮!炼制成功:结丹期法宝光球·金x7】
【叮!炼制成功:结丹期防具法球·金x1】
周灵现在是结丹期,法宝槽的六个里已经开启四个,所以这七个法宝光球里面有四个是周灵自己用的,也就是说周灵一共有七个可装备的物品栏,可是福源金鼎的豁免属原因,周灵实际打算装备的只有武器与饰品,和剩下的分配给四件法宝,去掉防具加起来刚好为六是双数,这样就能获得
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95%的福源与劫难抵消的buff了。
【结丹期武器光球·金】
攻击力:8000
会心:500
【 黑暗法则(特殊词条)】
您的攻击会在目标身上留下黑之伤痕,每道黑之伤痕将降低目标防御2%,在留下十道黑之伤痕后到达上限,到达上限后可以发动【黑暗法则】,造成目标在黑之伤痕期间20%防御力衰弱所受到伤害加效果伤害的20%。
【词条二:回灵】
脱战后每秒恢复1%灵力值
【词条三:遁甲】
防御力提升500点
【词条四:锋利】
穿透提升200
【词条五:灵动】
移速提升5%
这把武器就是周灵四把武器光球中,词条最好的一把了,还是因为有了一个特殊词条,否则不分伯仲!
“坑爹啊!这就是流水线产品吗!!!”
周灵悲愤的声音在石室中回,如果有数据视角的话,可以看到这些武器光球的词条都是“1”,仔细点看这个“1”还是绿色的“1”。
无奈周灵怎么想都想不出来,金色品质的炼器,是有大概率(85%)出现高级词条的,他是怎么走走到哪小概率(25%)的区域去的,最有趣的是手中这把武器光球的【遁甲】!怎么看都不是可以出现在武器上面的吧。
“这个遁甲,是在致敬三国志曹传里的倚天剑吗?还是设计师脑子出了问题,炼制武器的材料应该是剑魂的,变成了凝魂石?”周灵大吼道!(注:倚天剑出自战旗游戏三国志曹
传,曹
前期获得的装备倚天剑,介绍:剑身宽大可以充当盾牌。辅助攻击防御15%。)
周灵在身前留下那把特殊词条的武器光球,其他的全部丢储物法器之中,眼不见心不烦。
周灵把目光移向【结丹期饰品光球x4】上:“好了我有心理准备了!”
【结丹期饰品光球·金】
会心:1100
攻击:3200
【词条一:骨脉】
气血回复+4%
【词条二:护魂】
会心抗+300
【词条三:延寿】
气血上限+70000
【词条四:敏捷】
身法+100
【词条五:察】
弱点发现+4%
这算是矮子里面拔高个的了,里面最好的词条居然是【词条四:敏捷】,这个身法+100可不是之前单纯的移速加成了,而是在使用类似轻功,灵力闪现,或者灵力配合的高速移动时候,距离和速度提高100点。
在看向法器,周灵在内测期结束后很久没有使用过法器了,这些光球在玩家凝聚出形状装备后,需要玩家在战斗过程中用灵识来控法宝攻击,在周灵看来这是《问道》这个游戏中最接近大众印象中的法宝发动的样子了,他的原理是玩家想象法宝的攻击方式,就如同小时候用意念掰弯勺子的方式一样用
神
控。
但一次控一把的话还好,但是如果数量多上去的话,根本
控不过来,好在《问道》的【
神力记忆】系统大大减轻了
控所消耗的
神力,游戏仓也给玩家的
神可控
做了提升,在内测时期很多玩家刚刚开始也做不到如此复杂的控制。
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直到游戏光脑引【
神力记忆】系统,渐渐的玩家们可以在不战斗
况下进行上限的六把法宝攻击,到之后的边战斗边进行六件法宝不间断的攻击,这都多亏了【
神力记忆】系统,在玩家进行法宝的试用后替玩家记忆基础的步骤,最后做到心随意动,